همه درباره بدانید

همه درباره بدانید

همه آنچه باید درباره برج ایفل بدانید
همه آنچه باید درباره برج ایفل بدانید

در سال ۱۸۸۹ میلادی، دولت فرانسه، به مناسبت صد سالگی انقلاب کبیر فرانسه (۱۷۸۹) تصمیم به برگزاری «نمایشگاه بزرگ جهانی (The Grand World Fair)» گرفت و سپس آنها تصمیم به ساخت بنایی گرفتند که به درستی شایسته‌ی چنین مراسم بزرگی باشد. همراه باشید تا به طور کامل با این برج آشنا شوید و سفری مجازی به آن داشته باشید.

همه آنچه باید درباره برج ایفل بدانید

(image)

در سال ۱۸۸۹ میلادی، دولت فرانسه، به مناسبت صد سالگی انقلاب کبیر فرانسه (۱۷۸۹) تصمیم به برگزاری «نمایشگاه بزرگ جهانی (The Grand World Fair)» گرفت و سپس آنها تصمیم به ساخت بنایی گرفتند که به درستی شایسته‌ی چنین مراسم بزرگی باشد. همراه باشید تا به طور کامل با این برج آشنا شوید و سفری مجازی به آن داشته باشید.

همه آنچه باید درباره برج ایفل بدانید

فیلم سریال آهنگ

هر از بدانید

هر از بدانید

هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید

هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید

“به قلم Phil De Semlyen و Harry Crawford از Empire Online”

فیلم هایی که بر اساس بازی های ویدیوئی ساخته می شوند، معمولا محصول خوبی از آب در نمی آیند؛ همچنین به ندرت پیش می آید که به اندازه‌ی فیلم در حال ساخت Assassin’s Creed ، بودجه و استعداد داشته باشند.

زمانی که شرکت یوبیسافت (Ubisoft) اعلام کرد که قرار است با کارگردانی آقای “مایکل فاسبندر” (Michael Fassbender) فیلمی بر اساس یکی از سری بازی های معروف خود، یعنی Assassin’s Creed ساخته شود، بسیاری از طرفداران شگفت زده شدند! آیا این فیلم می تواند بالاخره آن طلسم دیرینه ای که می گوید «فیلمِ بازی ها هیچوقت درست از آب در نمی آیند» را بشکند؟ آیا خاطره‌ی دردناک فیلم های افتضاحی همچون Mortal Kombat و Super Mario Bros به زودی دور خواهند شد؟ در این مقاله قصد داریم که تمامی اطلاعاتی که از این فیلم داریم را به اشتراک بگذاریم. با ما همراه باشید

بازی Assassin’s Creed

بازی Assassin’s Creed در حقیقت یک چیزی میان آثار Philip K.Dick و فیلم Gladiator بود. اولین نسخه بازی که در سال 2007 منتشر شد، مراحلی پیرامون زمان حال داشت. در این مراحل، شما شخصیت “دزموند مایلز” (Desmond Miles) را کنترل کرده و متوجه می شوید که او از تبار به گروه قاتل (Assassins) می باشد. متاسفانه اجداد دزموند، دشمنانی به نام “تمپلار ها” داشتند که در زمان حال، با نام Abstergo Industries فعالیت می کنند. دزموند توسط آن ها گروگان گرفته شده و بوسیله دستگاهی به نام Animus خاطرات “الطائر” (Altair) را به یاد می آورد؛ شخصی از اجداد دزموند که به دست تمپلار ها می افتد.

در کل 9 نسخه‌ی اصلی از این بازی و چند spin-off روانه‌ی بازار شدند که نبرد میان اساسین ها و تمپلار ها در قرن های مختلف به نمایش گذاشتند؛ آن هم با استفاده از المان ها و عناصری همچون مبارزات شمشیری، پارکور و برجستگی های تاریخی بسیار زیاد. آخرین نسخه از این بازی یعنی Assassin’s Creed Syndicate این دو فرقه را در لندن ویکتوریایی روبه روی هم گذاشت.

فیلم سینمایی

فیلم Assasssin’s Creed نیز همان روند داستانی همیشگی را پیش می برد و دو پروتاگونسیت (شخصیت اصلی) را معرفی می کند : اساسین Aguilar که در قرن پانزدهم به سر می برد و Callum Lynch که در دنیای مدرن امروزی، به دنبال خاطرات جد خود یعنی Aguilar می گردد. شخصیت Callum Lynch توسط سازمان Abstergo به اسارت گرفته شده و مجبور است که خاطرات جد خود را بوسیله Animus افشا کند: دویدن، پریدن و جنگیدن! آقای Justin Kurzel کارگردان استرالیایی این فیلم می گوید :

“ایده‌ی اینکه ما از اجداد خود یعنی کسانی که قبل از ما در این دنیا حضور داشتند، به وجود آمدیم و DNA ـه آن ها در بدن ما نهفته است، یک ایده‌ی نو و تازه است. من فکر می کنم یک داستان سینمایی بسیار خوب در خصلت این بازی وجود دارد. این ایده‌ی اساسین ها و تمپلار ها، چیزی مثل Star Wars نیست که در آن، شما با یک طرف تاریک و یک سمت روشن مواجه شوید. این ایده برای ما مثل یک زمین شنی در هم پیچیده است.”

کارگردان

قبل از مشخص شدن کارگردان فیلم Assassin’s Creed ، شایعاتی مبنی بر کارگردانی آقای “دانیل اسپینوزا” (Daniel Espinosa) برای یک فیلم «فانتزی و ماجراجویی» از سوی شرکت یوبیسافت پخش شده بودند. این کارگردان سوئدی، در ساخت فیلم Safe House از دو بازیگر بسیار خوب یعنی Snabba Cash و Danzel Washington استفاده کرد و توانست شهرت و نامی برای خود کسب کند. بنابراین یک کیس خوب برای کارگردانی فیلم Assassin’s Creed به نظر می رسید؛ حداقل برای بخش مدرن.

اما آن شایعه از بین رفت و بجای وی، آقای مایکل فاسبندر با کلاه کارگردانی خود برای این کار معرفی شد. او بلافاصله Justin Kurzel که فیلم های بسیاری نظیر Macbeth و Snowtown را در کارنامه‌ی خود دارد، به استخدام در آورد.

نویسندگان

آقای Michael Lesslie اولین نویسنده ای بود که فرنچایز های شرکت یوبیسافت از جمله Assassin’s creed را کاملا مورد بررسی قرار داد. سپس آقای Scott Frank ، نویسنده‌ی فیلم Out Of Sight به تیم نویسندگان پیوست. این نویسنده، به لطف فعالیت های خود در فیلم Minority Report ، با این دسته از آثار «علمی تخیلی» که با زمان سر و کار دارند، آشنا بود.

بازیگران

آقای Michael Fassbender در سال 2012 قرارداد این فیلم را امضا کرد. او سپس بازیگرانی همچون Marion Cotillard و Brendan Gleeson  و Jeremy Irons را برای بازی در این فیلم انتخاب کرد. Gleeson نقش پدر Aguilar را بر عهده دارد و آقای Jeremy Irons هم نقش پدر Cotillard را ایفا می کند. همینطور بازیگرانی مثل Callum Turner و Ariane Labed هم در این فیلم حضور دارند. Michael Kenneth Williams نیز نقش مرموزی بر عهده خواهد داشت.

فیلم برداری

فیلم برداری این فیلم در کشور Malta (یک سرزمین اروپایی) انجام می شود. این کشور، محل فیلم برداری سرزمین “وستروس” (Westeros) در سریال Game of Thrones ، فرمانروایی روم در فیلم Gladiator و همچنین دنیایی ویران شده در فیلم World War Z نیز بوده است. حالا در فیلم Assassin’s Creed قرار است به اسپانیای قرن 15 تبدیل شود! گروه تدارکات این فیلم، در تپه های آتش فشانی Almería واقع در کشور اسپانیا، اردوگاهی به پا کردند. علاوه بر این، از تالار Freemasons واقع در شهر لندن نیز برای فیلم برداری این محصول استفاده شده است.

تاثیرات

آقای Fassbender در مورد این فیلم می گوید :

“هنگامی که میخواستم ساخت این فیلم را آغاز کنم، تصوری مانند فیلم The Matrix در ذهن خود داشتم. ایده‌ی مربوط به حافظه های DNA کمی بالاتر از یک ژانر فانتزی ساده می باشد؛ چون شما مخاطب هایی دارید که واقعا به این چیز ها باور دارند. سپس مسیر سفر کاملا تغییر می کند چون شما راه متفاوتی قرار می گیرید.”

آقای Kurzel همینطور در پایان از David Lean بابت خدمات و تلاش های بسیار زیادی که برای بازسازی مناطق خشک و بی آب انجام داد، یاد کرد.

 

تکنولوژی

با توجه به حرف های ستاره این فیلم، Assassin’s Creed بسیار تلاش دارد تا به جای آن پارچه های سبز و جلوه های کامپیوتری، از مناطق قدیمی واقعی برای فیلم برداری استفاده کند. کارگردان این فیلم در مورد نحوه‌ی فیلم برداری آن ها می گوید :

“خیلی کم پیش آمد که ما از کروماکی (پارچه های سبز رنگ) استفاده کنیم که در چنین فیلم هایی بسیار نادر است. ما بدل کارانی را نیز داریم که از ساختمان های Valletta بالا می روند و می پرند.”

از این بدل کاران می توان به پارکور بازی بریتانیایی Damien Walters و چند نفر دیگر برای فیلم برداری صحنه های پارکور فیلم نام برد. وی در مورد Damien توضیح داد :

” Damien بدون استفاده از هیچ گونه طناب، از یک سخره‌ی 120 فوت، به داخل یک کیسه پرید. دیدن چنین صحنه ای بسیار شگفت انگیز است.”

اگر قرار باشد که صحنه های نبرد Justin Kurzel داخل فیلم Macbeth در Assassin’s Creed پیاده سازی شوند، ما قطعا شاهد Hack & Slash ـهای کمتری خواهیم بود. Fassbender در مورد صحنه های نبرد این فیلم گفت :

“علیرغم اینکه المان های خشونت قائدتا در این فیلم وجود دارند، ما سعی نداریم که فیلم Assassin’s Creed به طور وحشیانه ای خشن باشد؛ اما خوب است که همه و همه‌ی این سکانس ها در مکان های واقعی صورت می گیرند.”

تاریخ انتشار

فیلم Assassin’s Creed در 26 دسامبر سال 2016 (دوشنبه، 6 دی 1395) عرضه خواهد شد. 

………………………………………..

در نهایت دیدگاه شما در مورد این فیلم چیست؟ از نظر شما فیلم Assassin’s Creed می تواند طلسم فیلم های ناموفق ساخته شده از روی بازی را بشکند؟

ترجمه: متین نصیری

هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید

(image)

هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید

“به قلم Phil De Semlyen و Harry Crawford از Empire Online”

فیلم هایی که بر اساس بازی های ویدیوئی ساخته می شوند، معمولا محصول خوبی از آب در نمی آیند؛ همچنین به ندرت پیش می آید که به اندازه‌ی فیلم در حال ساخت Assassin’s Creed ، بودجه و استعداد داشته باشند.

زمانی که شرکت یوبیسافت (Ubisoft) اعلام کرد که قرار است با کارگردانی آقای “مایکل فاسبندر” (Michael Fassbender) فیلمی بر اساس یکی از سری بازی های معروف خود، یعنی Assassin’s Creed ساخته شود، بسیاری از طرفداران شگفت زده شدند! آیا این فیلم می تواند بالاخره آن طلسم دیرینه ای که می گوید «فیلمِ بازی ها هیچوقت درست از آب در نمی آیند» را بشکند؟ آیا خاطره‌ی دردناک فیلم های افتضاحی همچون Mortal Kombat و Super Mario Bros به زودی دور خواهند شد؟ در این مقاله قصد داریم که تمامی اطلاعاتی که از این فیلم داریم را به اشتراک بگذاریم. با ما همراه باشید

(image)

بازی Assassin’s Creed

بازی Assassin’s Creed در حقیقت یک چیزی میان آثار Philip K.Dick و فیلم Gladiator بود. اولین نسخه بازی که در سال 2007 منتشر شد، مراحلی پیرامون زمان حال داشت. در این مراحل، شما شخصیت “دزموند مایلز” (Desmond Miles) را کنترل کرده و متوجه می شوید که او از تبار به گروه قاتل (Assassins) می باشد. متاسفانه اجداد دزموند، دشمنانی به نام “تمپلار ها” داشتند که در زمان حال، با نام Abstergo Industries فعالیت می کنند. دزموند توسط آن ها گروگان گرفته شده و بوسیله دستگاهی به نام Animus خاطرات “الطائر” (Altair) را به یاد می آورد؛ شخصی از اجداد دزموند که به دست تمپلار ها می افتد.

در کل 9 نسخه‌ی اصلی از این بازی و چند spin-off روانه‌ی بازار شدند که نبرد میان اساسین ها و تمپلار ها در قرن های مختلف به نمایش گذاشتند؛ آن هم با استفاده از المان ها و عناصری همچون مبارزات شمشیری، پارکور و برجستگی های تاریخی بسیار زیاد. آخرین نسخه از این بازی یعنی Assassin’s Creed Syndicate این دو فرقه را در لندن ویکتوریایی روبه روی هم گذاشت.

(image)

فیلم سینمایی

فیلم Assasssin’s Creed نیز همان روند داستانی همیشگی را پیش می برد و دو پروتاگونسیت (شخصیت اصلی) را معرفی می کند : اساسین Aguilar که در قرن پانزدهم به سر می برد و Callum Lynch که در دنیای مدرن امروزی، به دنبال خاطرات جد خود یعنی Aguilar می گردد. شخصیت Callum Lynch توسط سازمان Abstergo به اسارت گرفته شده و مجبور است که خاطرات جد خود را بوسیله Animus افشا کند: دویدن، پریدن و جنگیدن! آقای Justin Kurzel کارگردان استرالیایی این فیلم می گوید :

“ایده‌ی اینکه ما از اجداد خود یعنی کسانی که قبل از ما در این دنیا حضور داشتند، به وجود آمدیم و DNA ـه آن ها در بدن ما نهفته است، یک ایده‌ی نو و تازه است. من فکر می کنم یک داستان سینمایی بسیار خوب در خصلت این بازی وجود دارد. این ایده‌ی اساسین ها و تمپلار ها، چیزی مثل Star Wars نیست که در آن، شما با یک طرف تاریک و یک سمت روشن مواجه شوید. این ایده برای ما مثل یک زمین شنی در هم پیچیده است.”

(image)

کارگردان

قبل از مشخص شدن کارگردان فیلم Assassin’s Creed ، شایعاتی مبنی بر کارگردانی آقای “دانیل اسپینوزا” (Daniel Espinosa) برای یک فیلم «فانتزی و ماجراجویی» از سوی شرکت یوبیسافت پخش شده بودند. این کارگردان سوئدی، در ساخت فیلم Safe House از دو بازیگر بسیار خوب یعنی Snabba Cash و Danzel Washington استفاده کرد و توانست شهرت و نامی برای خود کسب کند. بنابراین یک کیس خوب برای کارگردانی فیلم Assassin’s Creed به نظر می رسید؛ حداقل برای بخش مدرن.

اما آن شایعه از بین رفت و بجای وی، آقای مایکل فاسبندر با کلاه کارگردانی خود برای این کار معرفی شد. او بلافاصله Justin Kurzel که فیلم های بسیاری نظیر Macbeth و Snowtown را در کارنامه‌ی خود دارد، به استخدام در آورد.

نویسندگان

آقای Michael Lesslie اولین نویسنده ای بود که فرنچایز های شرکت یوبیسافت از جمله Assassin’s creed را کاملا مورد بررسی قرار داد. سپس آقای Scott Frank ، نویسنده‌ی فیلم Out Of Sight به تیم نویسندگان پیوست. این نویسنده، به لطف فعالیت های خود در فیلم Minority Report ، با این دسته از آثار «علمی تخیلی» که با زمان سر و کار دارند، آشنا بود.

(image)

بازیگران

آقای Michael Fassbender در سال 2012 قرارداد این فیلم را امضا کرد. او سپس بازیگرانی همچون Marion Cotillard و Brendan Gleeson  و Jeremy Irons را برای بازی در این فیلم انتخاب کرد. Gleeson نقش پدر Aguilar را بر عهده دارد و آقای Jeremy Irons هم نقش پدر Cotillard را ایفا می کند. همینطور بازیگرانی مثل Callum Turner و Ariane Labed هم در این فیلم حضور دارند. Michael Kenneth Williams نیز نقش مرموزی بر عهده خواهد داشت.

فیلم برداری

فیلم برداری این فیلم در کشور Malta (یک سرزمین اروپایی) انجام می شود. این کشور، محل فیلم برداری سرزمین “وستروس” (Westeros) در سریال Game of Thrones ، فرمانروایی روم در فیلم Gladiator و همچنین دنیایی ویران شده در فیلم World War Z نیز بوده است. حالا در فیلم Assassin’s Creed قرار است به اسپانیای قرن 15 تبدیل شود! گروه تدارکات این فیلم، در تپه های آتش فشانی Almería واقع در کشور اسپانیا، اردوگاهی به پا کردند. علاوه بر این، از تالار Freemasons واقع در شهر لندن نیز برای فیلم برداری این محصول استفاده شده است.

(image)

تاثیرات

آقای Fassbender در مورد این فیلم می گوید :

“هنگامی که میخواستم ساخت این فیلم را آغاز کنم، تصوری مانند فیلم The Matrix در ذهن خود داشتم. ایده‌ی مربوط به حافظه های DNA کمی بالاتر از یک ژانر فانتزی ساده می باشد؛ چون شما مخاطب هایی دارید که واقعا به این چیز ها باور دارند. سپس مسیر سفر کاملا تغییر می کند چون شما راه متفاوتی قرار می گیرید.”

آقای Kurzel همینطور در پایان از David Lean بابت خدمات و تلاش های بسیار زیادی که برای بازسازی مناطق خشک و بی آب انجام داد، یاد کرد.

 (image)

تکنولوژی

با توجه به حرف های ستاره این فیلم، Assassin’s Creed بسیار تلاش دارد تا به جای آن پارچه های سبز و جلوه های کامپیوتری، از مناطق قدیمی واقعی برای فیلم برداری استفاده کند. کارگردان این فیلم در مورد نحوه‌ی فیلم برداری آن ها می گوید :

“خیلی کم پیش آمد که ما از کروماکی (پارچه های سبز رنگ) استفاده کنیم که در چنین فیلم هایی بسیار نادر است. ما بدل کارانی را نیز داریم که از ساختمان های Valletta بالا می روند و می پرند.”

از این بدل کاران می توان به پارکور بازی بریتانیایی Damien Walters و چند نفر دیگر برای فیلم برداری صحنه های پارکور فیلم نام برد. وی در مورد Damien توضیح داد :

” Damien بدون استفاده از هیچ گونه طناب، از یک سخره‌ی 120 فوت، به داخل یک کیسه پرید. دیدن چنین صحنه ای بسیار شگفت انگیز است.”

اگر قرار باشد که صحنه های نبرد Justin Kurzel داخل فیلم Macbeth در Assassin’s Creed پیاده سازی شوند، ما قطعا شاهد Hack & Slash ـهای کمتری خواهیم بود. Fassbender در مورد صحنه های نبرد این فیلم گفت :

“علیرغم اینکه المان های خشونت قائدتا در این فیلم وجود دارند، ما سعی نداریم که فیلم Assassin’s Creed به طور وحشیانه ای خشن باشد؛ اما خوب است که همه و همه‌ی این سکانس ها در مکان های واقعی صورت می گیرند.”

(image)

تاریخ انتشار

فیلم Assassin’s Creed در 26 دسامبر سال 2016 (دوشنبه، 6 دی 1395) عرضه خواهد شد. 

………………………………………..

در نهایت دیدگاه شما در مورد این فیلم چیست؟ از نظر شما فیلم Assassin’s Creed می تواند طلسم فیلم های ناموفق ساخته شده از روی بازی را بشکند؟

ترجمه: متین نصیری

هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید