سیستم BioShock: شد

سیستم BioShock: شد

سیستم موردنیاز عنوان BioShock: The Collection مشخص شد

استودیوی 2K امروز طی خبری، سیستم موردنیاز عنوان BioShock: The Collection را روی شبکه ی استیم منتشر کرد.

همچنین این شرکت طی بیانه ای دستورالعمل لازم برای ارتقاء به نسخه ی استیم و دست یابی به نسخه های ریمستر را برای خریداران نسخه ی Games for Windows Live دو شماره ی اول، اعلام کرد.

اگر شماره ی 1 و یا 2 عنوان بایوشاک را روی نسخه ی استیم خریداری کرده اید پس باید منتظر دریافت نسخه ی ریمستر آن به هنگام عرضه باشید.

با این حال این پروسه برای نسخه های Games for Windows Live کمی پیچیده تر است. برای نسخه ی اورجینال بایوشاک باید را همراه با اسکن رسید اورجینال بازی خود، پر کرده و برای پشتیبانی 2K ارسال کنید؛ در صورت موفقیت آمیز بودن این مرحله یک ایمیل تأییدیه برای شما ارسال خواهد شد.

زیاد نگران نباشید؛ دریافت ریمستر شماره ی دوم بایوشاک بسیار ساده تر است. برای این شماره تنها کافی است Key نسخه ی Games for Windows Live را داخل استیم وارد کنید. پس از این کار بازی موردنظر به Library استیم شما اضافه می شود.

احتمالاً شما نیز مانند ما کمی گیج شده باشد؛ قطعاً از خود می پرسید که اگر بخواهید نسخه های اصلی هر دو بازی را تجربه کنید، چه کاری باید انجام دهید؟ خبر خوب آن که هر دو نسخه ی اورجینال و ریمستر دو شماره ی اول بایوشاک به صورت جداگانه به Library استیم شما اضافه خواهند شد.

البته بد نیست بدانید که خبری از نسخه ی ریمستر عنوان BioShock: Infinite روی رایانه های شخصی نیست، چرا که این بازی بر پایه ی استانداردهای نسل حاضر کنسول های بازی بوده و می تواند به راحتی روی بالاترین تنظیمات بصری اجرا شود.

بازی BioShock: The Collection در تاریخ 13 سپتامبر [23 شهریور] برای کنسول های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان عرضه خواهد شد و کاربران استیم باید تا 15 سپتامبر [25 شهریور] و ساعت منتظر بمانند.

در پایان می توانید تصاویری چند از بازی را مشاهده کنید:

The post appeared first on .

سیستم موردنیاز عنوان BioShock: The Collection مشخص شد

استودیوی 2K امروز طی خبری، سیستم موردنیاز عنوان BioShock: The Collection را روی شبکه ی استیم منتشر کرد.

همچنین این شرکت طی بیانه ای دستورالعمل لازم برای ارتقاء به نسخه ی استیم و دست یابی به نسخه های ریمستر را برای خریداران نسخه ی Games for Windows Live دو شماره ی اول، اعلام کرد.

اگر شماره ی 1 و یا 2 عنوان بایوشاک را روی نسخه ی استیم خریداری کرده اید پس باید منتظر دریافت نسخه ی ریمستر آن به هنگام عرضه باشید.

با این حال این پروسه برای نسخه های Games for Windows Live کمی پیچیده تر است. برای نسخه ی اورجینال بایوشاک باید را همراه با اسکن رسید اورجینال بازی خود، پر کرده و برای پشتیبانی 2K ارسال کنید؛ در صورت موفقیت آمیز بودن این مرحله یک ایمیل تأییدیه برای شما ارسال خواهد شد.

زیاد نگران نباشید؛ دریافت ریمستر شماره ی دوم بایوشاک بسیار ساده تر است. برای این شماره تنها کافی است Key نسخه ی Games for Windows Live را داخل استیم وارد کنید. پس از این کار بازی موردنظر به Library استیم شما اضافه می شود.

احتمالاً شما نیز مانند ما کمی گیج شده باشد؛ قطعاً از خود می پرسید که اگر بخواهید نسخه های اصلی هر دو بازی را تجربه کنید، چه کاری باید انجام دهید؟ خبر خوب آن که هر دو نسخه ی اورجینال و ریمستر دو شماره ی اول بایوشاک به صورت جداگانه به Library استیم شما اضافه خواهند شد.

البته بد نیست بدانید که خبری از نسخه ی ریمستر عنوان BioShock: Infinite روی رایانه های شخصی نیست، چرا که این بازی بر پایه ی استانداردهای نسل حاضر کنسول های بازی بوده و می تواند به راحتی روی بالاترین تنظیمات بصری اجرا شود.

بازی BioShock: The Collection در تاریخ 13 سپتامبر [23 شهریور] برای کنسول های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان عرضه خواهد شد و کاربران استیم باید تا 15 سپتامبر [25 شهریور] و ساعت منتظر بمانند.

در پایان می توانید تصاویری چند از بازی را مشاهده کنید:

The post appeared first on .

سیستم موردنیاز عنوان BioShock: The Collection مشخص شد

عنوان شود )

عنوان شود )

عنوان Azbu تابستان جاری منتشر می شود ( دنیایی شگفت انگیز زیر آب )

اخیرا تریلری از عنوان Abzu توسط استودیوی Giant Squid منتشر شده که بزودی جزئیات کامل آن در نمایشگاه E3 معرفی خواهد شد.

به گزارش و به نقل از ، در عنوان Abzu شما در نقش یک غواص ظاهر خواهید شد که می توانید در آبهای اقیانوسی بیکران شنا کرده و لذت ببرید البته داستانی هم برای دنبال کردن بازی وجود دارد. شما در اقیانوس توسط سیستمی راهنمایی خواهید شد تا بدانید کجا باید شنا کنید همچنین با توجه به تریلر و شبیه سازی انجام گرفته هر اتفاقی در دنیای بازی غیر ممکن نیست. یعنی در بعضی مواقع دنیای زیبای زیر آب می تواند همراه با جانورانی مخوف خطرناک هم ظاهر شود. 

طبق آخرین اطلاعات عنوان Azbu در تابستان برای PS4 و PC عرضه خواهد شد ، همینطور تریلر مربوطه هم اکنون در پردیس گیم موجود است و می توانید از طریق آن را مشاهده کنید.

عنوان Azbu تابستان جاری منتشر می شود ( دنیایی شگفت انگیز زیر آب )

(image)

اخیرا تریلری از عنوان Abzu توسط استودیوی Giant Squid منتشر شده که بزودی جزئیات کامل آن در نمایشگاه E3 معرفی خواهد شد.

به گزارش و به نقل از ، در عنوان Abzu شما در نقش یک غواص ظاهر خواهید شد که می توانید در آبهای اقیانوسی بیکران شنا کرده و لذت ببرید البته داستانی هم برای دنبال کردن بازی وجود دارد. شما در اقیانوس توسط سیستمی راهنمایی خواهید شد تا بدانید کجا باید شنا کنید همچنین با توجه به تریلر و شبیه سازی انجام گرفته هر اتفاقی در دنیای بازی غیر ممکن نیست. یعنی در بعضی مواقع دنیای زیبای زیر آب می تواند همراه با جانورانی مخوف خطرناک هم ظاهر شود. 

طبق آخرین اطلاعات عنوان Azbu در تابستان برای PS4 و PC عرضه خواهد شد ، همینطور تریلر مربوطه هم اکنون در پردیس گیم موجود است و می توانید از طریق آن را مشاهده کنید.

عنوان Azbu تابستان جاری منتشر می شود ( دنیایی شگفت انگیز زیر آب )

تاریخ پلی شد

تاریخ پلی شد

تاریخ انتشار و اولین تریلر گیم پلی عنوان Gran Turismo Sport منتشر شد

همانطور که سونی وعده داده بود، بالاخره چند لحظه پیش، اولین تریلر از گیم پلی عنوان Gran Turismo Sport که از همین حالا در لیست انتظار خیلی از گیمر ها قرار گرفته است، منتشر شد. این عنوان مثل همیشه توسط استدیوی Polyphony Digital ساخته خواهد شد و اولین تریلر از گیم پلی بازی نیز، خارق العاده به نظر می رسد. در این ویدئو، انواع و اقسام اتومبیل ها و پیست های مختلف در بازی را مشاهده خواهیم کرد که از نظر گرافیکی نیز در سطح بالایی قرار دارند. همچنین در کنار این تریلر، تاریخ انتشار این عنوان نیز مشخص شد. Gran Turismo Sport قرار است در 15 نوابر برابر با 25 آبان در آمریکای شمالی و آسیا و یک روز بعد یعنی در 16 نوامبر برابر با 26 آبان ماه، در اروپا و به صورت اختصاصی برای کنسول PlayStation 4 منتشر شود. اولین تریلر از گیم پلی بازی را می توانید در ادامه مشاهده نمایید.

1080P – 105MB

720P – 56MB

تاریخ انتشار و اولین تریلر گیم پلی عنوان Gran Turismo Sport منتشر شد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تاریخ انتشار و اولین تریلر گیم پلی عنوان Gran Turismo Sport منتشر شد

همانطور که سونی وعده داده بود، بالاخره چند لحظه پیش، اولین تریلر از گیم پلی عنوان Gran Turismo Sport که از همین حالا در لیست انتظار خیلی از گیمر ها قرار گرفته است، منتشر شد. این عنوان مثل همیشه توسط استدیوی Polyphony Digital ساخته خواهد شد و اولین تریلر از گیم پلی بازی نیز، خارق العاده به نظر می رسد. در این ویدئو، انواع و اقسام اتومبیل ها و پیست های مختلف در بازی را مشاهده خواهیم کرد که از نظر گرافیکی نیز در سطح بالایی قرار دارند. همچنین در کنار این تریلر، تاریخ انتشار این عنوان نیز مشخص شد. Gran Turismo Sport قرار است در 15 نوابر برابر با 25 آبان در آمریکای شمالی و آسیا و یک روز بعد یعنی در 16 نوامبر برابر با 26 آبان ماه، در اروپا و به صورت اختصاصی برای کنسول PlayStation 4 منتشر شود. اولین تریلر از گیم پلی بازی را می توانید در ادامه مشاهده نمایید.

1080P – 105MB

720P – 56MB

تاریخ انتشار و اولین تریلر گیم پلی عنوان Gran Turismo Sport منتشر شد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تاریخ انتشار و اولین تریلر گیم پلی عنوان Gran Turismo Sport منتشر شد

بروزرسانی هم جزئیات

بروزرسانی هم جزئیات

بروزرسانی 1.1 عنوان The Division هم اکنون در دسترس است + جزئیات

هم اکنون بروزرسانی 1.1 عنوان The Division برای کاربران کنسول و PC قابل دریافت است.

همانطور که مطلع هستید طبق آخرین اخبار شرکت یوبیسافت قرار بود امروز بروزرسانی جدید و عظیم عنوان The Division را منتشر کند که تغییرات زیادی برای رفع اکثر باگهای بازی در آن گنجانده شده.

به گزارش ، در ابتدای امروز یعنی 12 آپریل ، سرورهای بازی برای هماهنگ سازی و اصلاحات هفتگی آفلاین شد اما بروزرسانی بازی که نسبت به پلتفرم کاربر حجمی بین 3 تا 4 گیگابایت را دارد در دسترس قرار گرفت.

در نهایت بطور خلاصه می توان از ویژگیهای مهمی و جدید The Division بعد از این بروزرسانی به ماموریت های جدید ، فعالیت تهاجمی تحت عنوان “Incursion” ، توانایی های جدید ، خرید و فروش آیتم ها و خیلی جزئیات دیگر اشاره کرد.

تاکنون می بایست سرورهای بازی دیگر به حالت عادی برگشته و مشکلی در بخش چند نفر وجود نداشته باشد.

بروزرسانی 1.1 عنوان The Division هم اکنون در دسترس است + جزئیات

(image)

هم اکنون بروزرسانی 1.1 عنوان The Division برای کاربران کنسول و PC قابل دریافت است.

همانطور که مطلع هستید طبق آخرین اخبار شرکت یوبیسافت قرار بود امروز بروزرسانی جدید و عظیم عنوان The Division را منتشر کند که تغییرات زیادی برای رفع اکثر باگهای بازی در آن گنجانده شده.

به گزارش ، در ابتدای امروز یعنی 12 آپریل ، سرورهای بازی برای هماهنگ سازی و اصلاحات هفتگی آفلاین شد اما بروزرسانی بازی که نسبت به پلتفرم کاربر حجمی بین 3 تا 4 گیگابایت را دارد در دسترس قرار گرفت.

در نهایت بطور خلاصه می توان از ویژگیهای مهمی و جدید The Division بعد از این بروزرسانی به ماموریت های جدید ، فعالیت تهاجمی تحت عنوان “Incursion” ، توانایی های جدید ، خرید و فروش آیتم ها و خیلی جزئیات دیگر اشاره کرد.

تاکنون می بایست سرورهای بازی دیگر به حالت عادی برگشته و مشکلی در بخش چند نفر وجود نداشته باشد.

بروزرسانی 1.1 عنوان The Division هم اکنون در دسترس است + جزئیات

با از باشید

با از باشید

با تصاویر و جزئیاتی جالب از عنوان Uncharted 4 همراه باشید

در کنفرانس سالانه توسعه دهندگان در سال 2016 برارفورد اسمیت (Bradford Smith) و روجلیو الگوین (Rogelio Olguin) از استودیویِ Naughty Dog در پنل خود بخشی از نحوه کار و طراحی تکسچر های عنوان Uncharted 4: A Thief’s End را به نمایش گذاشتند؛ همچنین اندرو ماکسیمو (Andrew Maximov) درباره فرهنگ تکنیکی هنر در Naughty Dog صحبت کرد.

در زیر می توانید با جزئیات جالب و بعضا خنده دار بازی همراه باشید

  • سیستم اولیه وزش باد بسیار پیچیده بود بنابر این ما آن را بازسازی کردیم؛ اکنون تنها پارامتر هایی که در بازی وجود دارند قدرت و سرعت باد هستند.
  • سیستم کنترل مو و جاذبه بازی بسیار ساده است به طوریکه نوشتن آن تنها 3 خط کد لازم داشته است.
  • برنامه های فردی که برای حرکت Nathan Drake نوشته شده نیز به صورت سبکی نوشته شده اند و قابل کد نویسی به شکل دیگری نبوده اند.
  • استودیو Naughty Dog مجبور به از بین بردن پیاده سازی خاص و ویژه خود در بازی و از نو نوشتن آن شد که البته بعدا متوجه شدند این طرح جدید بسیار بهتر است. زمانی که شما متوجه می شوید که مجبورید چیزی را حذف یا عوض کنید، باعث می شود که به چیز بهتری دست پیدا کنید؛ هر وقت شما به این نتیجه می رسید برای این است که طرح بهتری در ذهن دارید.
  • ابزار و راه مهم نیست؛ چیزی که مهم است نحوه حل کردن مسائل و مشکلات است.
  • ذرات در موتور بازی Uncharted 4 به راحتی با محیط و مواد ارتباط برقرار می کنند که سبب ایجاد اثراتی مانند ضربات داینامیک در بازی می شود.
  • زمانی که شما یک نارنجک پرتاب می کنید، سبب می شود که ذرات مختلف حتی شاخ و برگ درختان حرکت کنند.
  •  اثرات گل و کثیفی در بازی تدریجی است. اگر زمانی که Drake کثیف است به داخل آب برود، گل و کثیفی شسته می شود.
  • زمانی که Drake خسته می شود، یک سیستم خستگی سبب تغییر انیمیشن ها می شود به طوریکه Nathan کاملا خسته به نظر می رسد.
  • در تمام محیط بازی گرد و غبار وجود دارد. زمانی که یک شخصیت به داخا آن پا می گذارد، سیستمی سبب از بین رفتن گرد و خاک آن محیط و ایجاد ردپا در ان منطقه می شود.
  • دموی E3 بازی در 7 هفته ساخته شده بود.
  • مطمئنا راز موفقیت Naughty Dog اعضای آن است. آن ها همیشه به دنبال کمال و پیشرفت هستند و هیچ گاه تسلیم نمی شوند. “ماکسیمو” تاکنون هیچ فردی را در زندگی خود ندیده که به اندازه اعضای Naughty Dog سخت کار و تلاش کنند.
  • “ماکسیمو” به یاد دارد که در ساعت 3 صبح یک طراح تکسچر را از خواب بیدار کرده آن هم در حالی که وی با صورت برروی تبلت خود خوابیده بوده است و تنها یک ساعت از خوابیدن او گذشته بوده؛ افراد استودیوی Naughty Dog می توانند چنین کاری را برای یک ماه به صورت مداوم انجام دهند.
  • هر ابزاری که که توسط “ماکسیمو” برای ND ساخته شده است دارای دکمه “کمک” و دکمه “A” است؛ با فشردن دکمه اول تمامی آموزش ها و راهنمایی های ابزار و با فشردن دکمه دوم نوشته ای برای بازیکن نمایش داده می شود که در آن افرادی که آن دکمه را فشار داده و همچنین کاری که می کرده اند، نمایش داده می شود. این باعث می شود که به شما برای حل مراحل بازی کمک شود.
  • چند ماه قبل از اینکه توسعه بازی به صورت جدی شروع شود، “ماکسیمو” سیستمی را در بازی پیاده کرد که به وسیله آن گفته های بازیکنان بخش بتا مالتی پلیر بازی Uncharted 4 نمایش داده می شد؛ خب این گفته ها حرف های خاصی نبودند ولی باعث می شد که سازندگان یادشان باشد برای چه بازی می سازند. این فقط درباره این نیست که بهینه ترین  و بهترین بازی تاریخ را بسازند. توسعه دهندگان فقط پیکسل و انیمیشن نمی سازند بلکه آن ها برای مردم خاطره می سازند. آن ها به مردم اجازه می دهند چیز هایی را با هم تجربه کنند که در آینده یادشان بماند و آن را گرامی بدارند.
  • سیستمی مشابه نیز برای کامپایلر اسکریپت بازی اجرا شد که نتیجه آن که سبب سرگرم شدن توسعه دهندگان شد چرا که نوشته شده بود “شما باید یک بازی درباره دایناسور ها بسازید!” 

در زیر می توانید چندین اسکرین شات و همچنین ویدئویی از روند توسعه بازی مشاهده کنید. شما را به تماشای این ویدئوی جالب و زیبا دعوت می کنیم.

                          

با تصاویر و جزئیاتی جالب از عنوان Uncharted 4 همراه باشید

(image)

در کنفرانس سالانه توسعه دهندگان در سال 2016 برارفورد اسمیت (Bradford Smith) و روجلیو الگوین (Rogelio Olguin) از استودیویِ Naughty Dog در پنل خود بخشی از نحوه کار و طراحی تکسچر های عنوان Uncharted 4: A Thief’s End را به نمایش گذاشتند؛ همچنین اندرو ماکسیمو (Andrew Maximov) درباره فرهنگ تکنیکی هنر در Naughty Dog صحبت کرد.

در زیر می توانید با جزئیات جالب و بعضا خنده دار بازی همراه باشید

  • سیستم اولیه وزش باد بسیار پیچیده بود بنابر این ما آن را بازسازی کردیم؛ اکنون تنها پارامتر هایی که در بازی وجود دارند قدرت و سرعت باد هستند.
  • سیستم کنترل مو و جاذبه بازی بسیار ساده است به طوریکه نوشتن آن تنها 3 خط کد لازم داشته است.
  • برنامه های فردی که برای حرکت Nathan Drake نوشته شده نیز به صورت سبکی نوشته شده اند و قابل کد نویسی به شکل دیگری نبوده اند.
  • استودیو Naughty Dog مجبور به از بین بردن پیاده سازی خاص و ویژه خود در بازی و از نو نوشتن آن شد که البته بعدا متوجه شدند این طرح جدید بسیار بهتر است. زمانی که شما متوجه می شوید که مجبورید چیزی را حذف یا عوض کنید، باعث می شود که به چیز بهتری دست پیدا کنید؛ هر وقت شما به این نتیجه می رسید برای این است که طرح بهتری در ذهن دارید.
  • ابزار و راه مهم نیست؛ چیزی که مهم است نحوه حل کردن مسائل و مشکلات است.
  • ذرات در موتور بازی Uncharted 4 به راحتی با محیط و مواد ارتباط برقرار می کنند که سبب ایجاد اثراتی مانند ضربات داینامیک در بازی می شود.
  • زمانی که شما یک نارنجک پرتاب می کنید، سبب می شود که ذرات مختلف حتی شاخ و برگ درختان حرکت کنند.
  •  اثرات گل و کثیفی در بازی تدریجی است. اگر زمانی که Drake کثیف است به داخل آب برود، گل و کثیفی شسته می شود.
  • زمانی که Drake خسته می شود، یک سیستم خستگی سبب تغییر انیمیشن ها می شود به طوریکه Nathan کاملا خسته به نظر می رسد.
  • در تمام محیط بازی گرد و غبار وجود دارد. زمانی که یک شخصیت به داخا آن پا می گذارد، سیستمی سبب از بین رفتن گرد و خاک آن محیط و ایجاد ردپا در ان منطقه می شود.
  • دموی E3 بازی در 7 هفته ساخته شده بود.
  • مطمئنا راز موفقیت Naughty Dog اعضای آن است. آن ها همیشه به دنبال کمال و پیشرفت هستند و هیچ گاه تسلیم نمی شوند. “ماکسیمو” تاکنون هیچ فردی را در زندگی خود ندیده که به اندازه اعضای Naughty Dog سخت کار و تلاش کنند.
  • “ماکسیمو” به یاد دارد که در ساعت 3 صبح یک طراح تکسچر را از خواب بیدار کرده آن هم در حالی که وی با صورت برروی تبلت خود خوابیده بوده است و تنها یک ساعت از خوابیدن او گذشته بوده؛ افراد استودیوی Naughty Dog می توانند چنین کاری را برای یک ماه به صورت مداوم انجام دهند.
  • هر ابزاری که که توسط “ماکسیمو” برای ND ساخته شده است دارای دکمه “کمک” و دکمه “A” است؛ با فشردن دکمه اول تمامی آموزش ها و راهنمایی های ابزار و با فشردن دکمه دوم نوشته ای برای بازیکن نمایش داده می شود که در آن افرادی که آن دکمه را فشار داده و همچنین کاری که می کرده اند، نمایش داده می شود. این باعث می شود که به شما برای حل مراحل بازی کمک شود.
  • چند ماه قبل از اینکه توسعه بازی به صورت جدی شروع شود، “ماکسیمو” سیستمی را در بازی پیاده کرد که به وسیله آن گفته های بازیکنان بخش بتا مالتی پلیر بازی Uncharted 4 نمایش داده می شد؛ خب این گفته ها حرف های خاصی نبودند ولی باعث می شد که سازندگان یادشان باشد برای چه بازی می سازند. این فقط درباره این نیست که بهینه ترین  و بهترین بازی تاریخ را بسازند. توسعه دهندگان فقط پیکسل و انیمیشن نمی سازند بلکه آن ها برای مردم خاطره می سازند. آن ها به مردم اجازه می دهند چیز هایی را با هم تجربه کنند که در آینده یادشان بماند و آن را گرامی بدارند.
  • سیستمی مشابه نیز برای کامپایلر اسکریپت بازی اجرا شد که نتیجه آن که سبب سرگرم شدن توسعه دهندگان شد چرا که نوشته شده بود “شما باید یک بازی درباره دایناسور ها بسازید!” 

در زیر می توانید چندین اسکرین شات و همچنین ویدئویی از روند توسعه بازی مشاهده کنید. شما را به تماشای این ویدئوی جالب و زیبا دعوت می کنیم.

                          

با تصاویر و جزئیاتی جالب از عنوان Uncharted 4 همراه باشید