راهنمای در پشتیبان

راهنمای در پشتیبان

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های پشتیبان

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو پشتیبان اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Mercy

مرسی پشتیبانی است که قادر به درمان هم تیمی هایش و افزایش قدرت آن ها است. وی در هر لحظه می تواند تنها روی یکی از هم رزمانش تمرکز کند و با درمان او،  شانسش را برای بقا در مبارزات افزایش دهد.

Angelic Descent

به لطف لباس خاصش، مرسی می تواند سرعت سقوطش را از ارتفاعات کنترل کند. این ویژگی به بازیکنان اجازه می دهد که با نگه داشتن کلید پرش هنگام سقوط، به آرامی روی سطح زمین فرود بیایند.

Caduceus Staff

ابزار اصلی مرسی، عصا-مانندی است که به لطف آن می تواند هم تیمی هایش را درمان کند و یا قدرت سلاح های شان را ارتقا ببخشد. این عصا که می تواند هر یک از هم رزمان مرسی را که حداقل 15 متر با او فاصله دارند هدف بگیرد، به دو شیوه قابل استفاده است. در حالت اول پرتو ای از انرژی درمان کننده به رنگ زرد به سمت هم تیمی ها می تابند و در حالت دوم، با شلیک پرتوی ای آبی، قدرت آسیب رسانی سلاح های شان را افزایش می دهد.

Caduceus Blaster

مرسی به پیستول اتوماتیک کوچکی هم مجهز است که می تواند از آن برای آسیب رسانی به حریفانش استفاده کند. این سلاح که 20 تیر در هر خشاب نگه می دارد با سرعت 5 تیر در ثانیه قابل شلیک است. هر تیم هم با اصابت به حریف 20 واحد از سلامتی او می کاهد. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1 ثانیه به طول می انجامد.

Guardian Angel

با استفاده از این قابلیت، مرسی هر دو ثانیه یک بار می تواند به سمت هم تیمی هایش، چه مرده و چه زنده پرواز کند تا در موقعیت های حساس به آن ها کمک کند.

Resurrect

آلتیمیت مرسی تمامی هم تیمی هایی که در شعاع 15 متری او از پای در آمده اند را با پر کردن نوار سلامتی شان به زندگی باز می گرداند.

نحوه بازی

به دلیل عدم وجود آسیب ناشی از سقوط در اوورواچ، Angelic Descent به ظاهر قابلیت به درد نخوری به نظر می رسد. اما کاربرد اصلی این قابلیت برای جاخالی دادن از تیر دشمنان هنگام سقوط از ارتفاعات است. حریفان شما سعی می کنند نشانگر سلاح شان را با سرعت سقوط شما هماهنگ کنند تا تیر های شان خطا نرود. هنگام سقوط سعی کنید مدام با کم و زیاد کردن سرعت تان از خط تیر دشمنان جا خالی بدهید.

مرسی یکی از هم تیمی هایش را هدف می گیرد و با او «جفت» می شود. عصای مرسی تا زمانی که وی ماشه شلیک را نگه داشته به تابش پرتو درمان کننده و یا قوی کننده به جفت وی ادامه می دهد. دقت کنید که لازم نیست همواره به جفت تان نگاه کنید. تنها یک بار قفل کردن روی او کافی است و تا زمانی که دست از شلیک برندارید پرتو ها به سمت وی هدایت خواهند شد. در صورتی که جفت تان از محدوده 15 متری عصا خارج شوند، باید مجددا روی او قفل کنید.

قدرت پیستول مرسی را دست کم نگیرید. گرچه در فواصل دور، دشمنان می توانند به راحتی از گلوله های آن جاخالی بدهند، اما در مبارزات نزدیک این سلاح بسیار قدرتمند و کشنده است، مخصوصا اگر بتوانید سر حریف را نشانه بگیرید. پیستول مرسی دقت بسیار بالایی دارد و هدف گیری هیرو های ثابت در هر فاصله با آن بسیار راحت است. بنابراین از آن می توانید برای از پای در آوردن هدف های ثابت مانند تورت های تربیون، بسشن و یا اسنایپر های مبتدی که همواره ثابت می ایستند استفاده کنید.

قابلیت پرواز مرسی هم می تواند برای فرار از مخمصه و هم برای رسیدن و کمک کردن به هم تیمی هایی که در موقعیت ها خطرناک قرار گرفته اند به کار برود. دقت کنید که اگر با این قابلیت به سمت هم رزمی پرواز کردید اما متوجه شدید که وی در موقعیتی بغرنج قرار گرفته که امکان کمک رسانی به او میسر نیست، می توانید بار دیگر با فشردن کلید مربوط به این قابلیت از پرواز دست بکشید. اگر یکی از هم تیمی های مرسی فرح باشد، وی می تواند با استفاده مداوم  از این قابلیت برای پرواز به سمت او و بهره گرفتن از Angelic Descent به جهت معلق ماندن در هوا، خود را همواره در آسمان و کنار او قرار دهد تا هم درمانش کند و هم قدرت سلاحش را ارتقا ببخشد.

آلتیمیت مرسی فوق العاده قدرتمند است. بار ها و بار ها مشاهده خواهید کرد که مرسی با فعال سازی آلتیمیتش، نتیجه بازی را کاملا به سود تیمش تغییر خواهد داد. تعداد هم تیمی های از پای در آمده در اطراف مرسی کنار آیکن مربوط به این قابلیت نشان داده می شوند تا وی بداند که با فعال سازی التیمیتش چه تعدادی از هم تیمی هایش را به نبرد باز خواهد گرداند. در محل هر یک از هم تیمی های مرسی، روح مانندی به جای خواهند ماند که وی می تواند با قابلیت Guardian Angel به سمت آن ها پرواز کند. از این قابلیت برای رسیدن به هم تیمی های از پای در آمده تان بهره ببرید و سپس با فعال سازی آلتیمیت تان، آن ها را به جریان نبرد برگردانید.

در بین تمامی هیرو های پشتیبان، مرسی قدرمت مند ترین درمان کننده است. از این جهت که وی می تواند هم جفت خود را به صورت مداوم درمان کند و هم قدرتش را بهبود ببخشد، برای هیرو های حریف یک اولویت به شمار می رود و به راحتی هم از پای در می اید. بنابراین سعی کنید تا حد ممکن بین گروهی از هم تیمی های تان حرکت کنید تا هم برای پشتیبانی آن ها حاضر و هم این که در میان آن ها در امان باشید. اگر یکی از هم تیمی های تان بی دلیل بین هیرو های دشمن رفت سعی کنید تا حد ممکن به دنبال وی نروید، مگر این که مطئنید دیگر اعضای تیم هم به دنبال شما خواهند آمد. از پای در آمدن مرسی، برای مدتی کوتاه تیم را فاقد پشتیبان می کند و همین مدت کوتاه هم برای حریف کافی است تا کار سایر اعضای تیم را یک سره کند.

این که چه هنگام از آلتیمیت مرسی استفاده کنید، یکی از دغده های اصلی بازی با این هیرو است. این آلتیمیت به سرعت آماده می شود و استفاده از آن هم بسیار وسوسه کننده است، اما سعی کنید آن را برای نبرد های گروهی و شرایطی که بیش از یکی از اعضای تیم تان از پای در آمده استفاده کنید. البته در برخی شرایط، زنده کردن تنها یکی از اعضای تیم تان می تواند مفید باشد. برای مثال هنگامی که آلتیمیت او آماده است و با بهره گیری از آن می تواند آسیب قابل ملاحظه ای به حریف وارد کند (همانند ریپر) و یا این که یکی از اعضای اصلی تیم تان به شمار می رود (همانند راینهارت).

Lucio

ScreenShot_16-06-24_15-45-07-000

لوسیو پشتیبانی است بسیار چابک که هم تیمی هایش را درمان می کند و سرعت حرکت شان را افزایش می دهد. بر خلاف مرسی که فقط می تواند روی یکی از هم تیمی هایش تمرکز کند، قابلیت های امداد رسانی لوسیو به صورت منطقه ای است و به هر که در اطرافش باشد یاری می رساند.

Wall Ride

لوسیو می تواند با پریدن روی دیوار ها، روی آن ها راه برود. این قابلیت موجب می شود که لوسیو بتواند خود را به برخی مکان هایی که با پای پیاده قابل دسترسی نیستند برساند.

Sonic Amplifier

سلاح اصلی لوسیو با هر شلیک، 4 پرتابه صوتی در یک مسیر مستقیم شلیک می کند که هر پرتابه 16 واحد آسیب به حریف وارد می کند. ظرفیت خشاب این سلاح 20 پرتابه صوتی است و طبیعتا هر شلیک هم 4 تای آن ها را مصرف می کند. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.25 ثانیه به طول می انجامد.

Soundwave

این قابلیت در حقیقت شیوه دیگر شلیک با سلاح لوسیو است، اما به دلیل این که هر 4 ثانیه یک بار قابل استفاده است، قابلیتی مجزا به شمار می رود. این قابلیت موجی صوتی شلیک می کند و در صورت اصابت با حریف، علاوه بر این که 25 واحد از سلامتی آن ها می کاهد، به عقب  پرت شان می کند. استفاده از این قابلیت به اندازه یک شلیک عادی لوسیو یعنی 4 پرتابه صوتی مهمات مصرف می کند.

Crossfade

لوسیو به شکل دائمی با موسیقی به خود و هم تیمی هایش که در شعاع 30 او قرار گرفته اند انرژی می بخشد. وی قادر است دو موسیقی بنوازد. اولی درمان گر است و هر ثانیه 12.5 واحد سلامتی را درمان می کند، دومی سرعت حرکت را 30 درصد افزایش می دهد. این قابلیت در حقیقت موسیقی در حال پخش را تغییر می دهد.

Amp it Up

با فعال سازی این قابلیت، لوسیو بلندی صدای اسپیکر هایش را برای 3 ثانیه افزایش می دهد و تاثیر موسیقی هایش هم در این مدت بیشتر می شود. قدرت درمانی موسیقی درمان بخش به 40 واحد در ثانیه افزایش می یابد و موسیقی دیگر هم 110% به سرعت حرکت لوسیو و هم تیمی هایش می افزاید. این قابلیت پس از استفاده برای 12 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Sound Barrier

قابلیت آلتیمیت لوسیو به تمامی هم رزمانش که در شعاع 30 متری وی واقع شده اند حفاظی به قدرت 500 واحد برای 6 ثانیه می بخشد، هر چند در طی این مدت به سرعت از قدرت این حفاظ کاسته می شود.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-24_15-24-23-000

لوسیو برای هر ترکیبی و برای هر تیمی مفید است. در عین اینکه می تواند هم تیمی هایش را درمان کند و یا سرعت حرکاتشان را افزایش بدهد، قادر است با سلاحش به حریف آسیب وارد کند. اگر تیمی نیاز به پشتیابانی درمان گر داشته باشد، لوسیو یکی از بهترین گزینه ها است.

در صورتی که اعضای تیم شما فاصله زیادی تا رسیدن به هدف بازی دارند، با موسیقی سرعت حرکت شان را افزایش دهید و سپس با فعال سازی قابلیت Amp it Up، سرعت حرکت شان را به حدکثر مقدار ممکن برسانید تا زمان از دست نرود.

Soundwave با این که آسیب بسیار مختصری به حریف وارد می کند، اما قابلیت به عقب پرتاب کردنش می تواند بسیار کشنده باشد. با استفاده از این قابلیت می توانید هیرو های حریف را به عمق پرتگاه ها پرتاب کنید. در نقشه هایی که هدف بازی در کنار پرتگاه است، لوسیو می توانید به راحتی حریف را به کام مرگ بکشاند.

لوسیو نیز به خاطر قدرت های درمانیش از اولیت های تیم حریف به شمار می رود. سعی کنید با استفاده از Soundwave آن ها را از خود دور کنید و یا با تغییر موسیقی و Wall Ride سرعت حرکت تان را افزایش دهید تا بتوانید سریعا از دشمنان حریف فرار کنید.

آلتیمیت لوسیو ناگهان مقاوت بسیار زیادی به او و هم تیمی هایش در برار آسیب می بخشد. از این قابلیت می توان برای خنثی سازی آلتیمیت بسیاری از هیرو ها مانند ریپر، فرح و یا مککری استفاده کرد. بیهوده از آن استفاده نکنید و آن را برای موقعیت های مناسب نگه دارید تا بتوانید جان هم تیمی های تان را نجات دهید.

Zenyatta

ScreenShot_16-06-24_15-42-42-000

بین تمامی هیرو های پشتیبان، وی هجومی ترین آن ها است. با درمان کردن هم تیمی ها، یاری شان می دهد اما با دیگر قابلیت هایش قادر است آسیبی که به حریف می رسد را چندین برابر کند.

Orb of Destruction

سلاح اصلی زنیاتا پرتابه هایی به نام ارب هستند که هر کدام 45 واحد آسیب وارد می کنند. زنیاتا می تواند در هر در دو ثانیه 5 ارب شلیک کند و پس از پرتاب 20 تای آن ها، باید با دو ثانیه مدیتیشن که نقش همان خشاب گذاری را دارد، مجددا ارب هایش را آماده به شلیک کند.

Orb Volley

زنیاتا قادر است از ارب هایش به شکل دیگری هم بهره ببرد. وی تعدادی از ارب هایش، نهایتا 5 تای آن ها را برای چند ثانیه شارژ و ناگها همه را شلیک می کند. آسیب هر یک از ارب ها در این حالت به 35 واحد کاهش می یابد، یعنی این قابلیت می تواند بین 35 تا 175 واحد (در صورت شارژ کامل) آسیب به حریف وارد کند.

Orb of Harmony

ابزار اصلی زنیاتا برای درمان هم تیمی هایش این قابلیت است. وی اربی درمان گر را روی یکی هم رزمانش می اندازد که  قادر است در هر ثانیه 30 واحد از نوار سلامتی او را بازیابی کند. در هر لحظه این ارب تنها می تواند روی یکی از هم تیمی های زنیاتا باشد و در صورتی که او از محدوده 40 متری زنیاتا خارج شود، این ارب وی را ترک خواهد گفت و پس از 3 ثانیه به دستان زنیاتا بازخواهد گشت. با از پای درآمدن خود زنیاتا، این ارب هم اثرش را از دست خواهد داد.

Orb of Discord

زنیاتا این بار یکی از حریفانش را هدف می گیرد و اربی نابود گر را روی او می اندازد. تا هنگامی که اثر این ارب روی حریف باقی باشد وی 50 درصد بیشتر آسیب خواهد دید. درست همانند قابلیت قبل در هر زمان تنها یکی از حریفان زنیاتا از قدرت این ارب زجر خواهد کشید و در صورتی که او از محدوده 40 متری زنیاتا خارج شود، اثر این ارب از روی وی برداشته خواهد شد و پس از 3 ثانیه به دستان زنیاتا بازخواهد گشت. با از پای درآمدن خود زنیاتا، این ارب هم اثرش را از دست می دهد.

Transcendence

قابلیت آلتیمیت زنیاتا وی را برای 6 ثانیه وارد فرم Transcendence می کند. در این فرم زنیاتا هم تیمی هایش را 100 واحد سلامتی در هر ثانیه درمان می کند و خودش هم هیچ آسیبی از سمت حریف دریافت نمی کند. در این 6 ثانیه وی نمی تواند از دیگر قابلیت ها و سلاحش بهره ببرد.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-24_15-27-07-000

همان طور که گفتین بین تمامی پشتیبان ها، زنیاتا هجومی ترین آن ها است. با سلاحش یعنی Orbs of Destruction و دیگر قابلیتش Orb of Discord، وی می تواند جان سخت ترین هیرو های بازی را هم به راحتی از سر راه خود بردارد! زنیاتا گرچه مانند مرسی درمان گر قوی ای نیست، اما Orb of Harmony و Transcendence برای نجات هم تیمی هایش و زنده نگه داشتن آن ها کفایت می کند. شاید زنیاتا هیرو بیش از حد قدرتمندی برسد، به عنوان یک پشیتبان هم قدرت درمان گری خوبی دارد و هم بسیار کشنده است. اما در حقیقت وی یک نقطه ضعف بسیار بزرگ دارد. زنیاتا شکننده ترین هیروی بازی است، تنها 150 واحد سلامتی دارد و به دلیل سرعت حرکت کمش و نداشتن هیچ گونه قابلیتی برای فرار از موقعیت های خطرناک، به راحتی از پای در می آید.

سلاح زنیاتا یعنی ارب هایش بسیار قدرمتندند. آسیب این ارب ها حتی از سلاح بسیاری از هیرو های هجومی هم بیشتر استو با این حال سرعت حرکت این ارب ها اندکی از گلوله های عادی کمتر است، بنابراین در نشانه گیری هدف های در حال حرکت، زنیاتا باید بیشتر دقت کند و اندکی جلوتر را هدف بگیرد. برای از پای در آوردن حریفان ثابت مانند بسشن و یا ویدومیکر از Orb Volley استفاده کنید. این قابلیت 5 ارب را با هم شلیک می کند و بدون این که فرصتی برای واکنش به آن ها بدهد، مقدار قابل توجهی از سلامتی شان می کاهد.

حریفان تان را اولیت بندی کنید و بر همین اساس از Orb of Discord استفاده کنید. برای مثال در صورتی که تانک حریف راه شما را سر کرده، زانیاتا می تواند با استفاده از این قابلیت، آسیب وارد به او را چند برابر کند تا خود و هم تیمی هایش طی مدت کوتاهی او را از بین ببرند.

در بین تمامی قابلیت های درمان گر بازی، Orb of Harmony ضعیف ترین آن ها است. با این که در هر ثانیه 30 واحد از سلامتی از دست رفته را باز می گرداند اما قادر به جبران آسیبی که حریفان وارد می کنند نیست. این قابلیت نمی تواند مانع کشته شدن هم تیمی ای که وضعیت خوبی در مبارزه ندارد شود. سعی کنید از آن برای درمان هم تیمی هایی که در گوشه ای دور از خطر پناه گرفته اند استفاده کنید. به دلیل قدرت کم زنیاتا در درمان هم تیمی هایش، توصیه می شود که وی تنها درمان گر تیم نباشد.

آلتیمیت زنایتا در واقعا تنها قابلیت دفاعی اوست. قدرت درمان گری آن فوق العاده بالا است، پس آن را در مبارزات تیمی استفاده کنید و نه فقط برای نجات جان خودتان. بهترین زمان بهره بردناز این قابلیت، هنگامی است که تمامی اعضای تیم خودتان و یا حریف برای به دست گرفتن هدف بازی هجوم می برند. در این شرایط تمامی اعضای تیم نزدیک هم قرار می گیرند، بنابراین آلتیمیت زنیاتا می تواند برای 6 ثانیه برتری قابل ملاحظه ای به تیم شما بدهد.

قابلیت های زنیاتا چندان پیچیده نیستند، اما بازی با او می تواند بسیار دشوار باشد. متاسفانه به دلیل شکنندگی بیش از حدش، زنیاتا بسیار راحت از پای در می آید. باید سعی کنید در پشت هم تیمی های تان قرار بگیرید تا در تیررس مستقیم حریف نباشید و هم تیمی های تان هم قادر به دفاع از شما باشند. اما با این حال باید دید خوبی به حریف داشته باشید تا بتوانید Orb Of Discord را روی او بی اندازید. بنابراین باید سعی کنید بالانس خوبی بین عقب ماندن از خط مقدم نبرد و جلو آمدن برای مشاهده حریف بیابید.

در نبرد های تک به تک با دیگر هیرو ها، به هیچ وجه سعی به فرار نکنید. زنیاتا هیچ قابلیتی برای فرار ندارد اما در عوض در وارد کردن آسیب سیار مهارت دارد. Orb of Discord خود را روی حریف بی اندازید و به نبرد با او بروید. این گونه حداقل شانسی برای زنده ماندن خواهید داشت.

Symmetra

شاید نخستین انتظاری که هر بازیکنی از هیرو های پشتیبان داشته باشد، قدرت درمان گری آن ها است. با این حال سیمترا به هیچ طریقی نمی تواند هم تیمی هایش را درمان کند! در واقع این هیرو بیشتر نقش پشتیبانی دفاعی را دارد و قادر است به خوبی از نزدیک شدن حریف به مناطق و محوطه های خاصی جلوگیری کند.

Photon Projector

سلاحی اصلی سیمترا، بردی فوق العاده کم، اما قدرتی بسیار دارد. این سلاح اشعه ای به هیرو هایی که حداکثر در 5 متری وی باشند می تاباند و به مرور از سلامتی آنان می کاهد. هر چه این اشعه برای مدت بیشتری به حریف بتابد قدرتش هم بیشتر می شود. در ابتدا تنها 30 واحد آسیب وارد می کند اما سریعا قدرت آسیب رسانیش به 120 واحد افزایش می یابد. دقت کنید که این سلاح نیازی به هدف گیری ندارد، اشعه آن به صورت خودکار به نزدیک ترین حریف به سیمترا متصل می شود. 100 واحد انرژی در خود جای می دهد که هر ثانیه شلیک با آن 4 واحد از این انرژی را مصرف می کند. پر کردن این سلاح از انرژی 1 ثانیه به طول می انجامد.

Energy Ball

سیمترا به شکل دیگری هم می تواند از سلاحش استفاده کند. وی برای مدت زمانی سلاح خود را شارژ و سپس توپی از انرژی شلیک می کند. قدرت آسیب رسانی این توپ بین 25 تا 125 واحد متغیر است و به مدت زمانی که شارژ شده بستگی دارد. با توجه به مدت زمانی هم که صرف شارژ این توپ شده، بین 10 تا 20 واحد از انرژی سلاح سیمترا را مصرف می کند.

Sentry Turret

سیمترا قادر است تورت هایی کوچک را به هر سطحی بچسباند. این تورت ها به هر حریفی که وارد محدوده دیدشان شود، اشعه ای به قدرت آسیب رسانی 25 واحد در ثانیه می تابانند و سرعت حرکت او را هم کم می کنند. سیمترا می تواند نهایتا 6 تورت در میدان نبرد قرار دهد و مدت زمانی هم که طول می کشد تا تورت بعدی اماده استفاده شود، 10 ثانیه است. این تورت ها تنها یک واحد سلامتی دارند، یعنی با کوچک ترین آسیبی از بین می روند.

Photon Shield

سیمترا حفاظی به قدرت 25 واحد به هم تیمی هایش اهدا می کند که همانند 25 واحد سلامتی اضافه برای آن ها عمل کنند. تفاوت حفاظ با سلامتی معمولی این است که خودش را احیا می کند. در صورتی که برای 3 ثانیه هم تیمی های مجهز به حفاظ سیمترا آسیبی نبینند، طی یک ثانیه این حفاظ مجددا پر می شود.

Teleporter

آلتیمیت سیمترا تلپورتی است که هر نقطه دلخواهی را به محل Spawn تیمش متصل می کند. به این ترتیب هم رزمان سیمترا می توانند خودشان را سریع تر به هدف بازی برسانند. این تلپورت می تواند 200 واحد آسیب را تا پیش از نابودی اش تحمل کند و تنها 6 بار قابل استفاده است.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-24_15-25-26-000

اول از همه باید دقت کنید که سیمترا هیرو ای درمانگر نیست، بنابراین بهتر است در کنار وی پشتیبان درمان گر دیگری هم در تیم حاضر باشد. به طور کلی بیشتر برای دفاع مناسب است تا حمله زیرا اصلی ترین قابلیت وی یعنی تورت ها کاربرد چندانی در حمله ندارند.

سیمترا مستقیما در مبارزات شرکت نمی کند، بلکه با قرار دادن تورت هایش در موقعیت های مناسب تا حد ممکن از هدف بازی دفاع می کند. بازی با سیمترا نیازمند شناخت مپ است. باید بدانید تیم حریف بیشتر از چه سمتی به هدف بازی حمله می کنند تا آن نقاط را با تورت های تان پوشش دهید. یادتان باشد که تورت ها به گونه ای قرار دهید که چندان نزدیک هم نباشند. به دلیل این که آن ها با کوچک ترین آسیبی از بین می رود، آسیب های منطقه ای همانند راکت های فرح می توانند همه ی تورت های سیمترا را یک جا نابود کنند. پس آن ها را به گونه ای قرار دهید که فاصله نسبتا زیادی از هم داشته باشند، اما با این حال همگی شان یه منطقه و نقطه را پوشش دهند.

سعی کنید نقطه خاصی را با تورت های تان حفاظت کنید و خودتان هم چندان از تورت ها تان فاصله نگیرید. تورت های حریفان را آهسته و این فرصت را برای شما مهیا می سازند که باز نزدیک شدن به آن ها از سلاح تان که برد بسیار کمی دارد استفاده کنید.

سیمترا باید آلتیمیتش را هنگامی استفاده کند که اعضای تیم باید خود را سریعا به هدف بازی برسانند. در این هنگام سعی کنید تلپورت خود را در نزدیک هدف بازی اما نه در دید حریف قرار دهید. کجا قرار دادن تلپورت در مپ هم سوالی است که جواب ان را می توانید فقط با شناخت مپ پیدا کنید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های پشتیبان

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو پشتیبان اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Mercy

مرسی پشتیبانی است که قادر به درمان هم تیمی هایش و افزایش قدرت آن ها است. وی در هر لحظه می تواند تنها روی یکی از هم رزمانش تمرکز کند و با درمان او،  شانسش را برای بقا در مبارزات افزایش دهد.

Angelic Descent

به لطف لباس خاصش، مرسی می تواند سرعت سقوطش را از ارتفاعات کنترل کند. این ویژگی به بازیکنان اجازه می دهد که با نگه داشتن کلید پرش هنگام سقوط، به آرامی روی سطح زمین فرود بیایند.

Caduceus Staff

ابزار اصلی مرسی، عصا-مانندی است که به لطف آن می تواند هم تیمی هایش را درمان کند و یا قدرت سلاح های شان را ارتقا ببخشد. این عصا که می تواند هر یک از هم رزمان مرسی را که حداقل 15 متر با او فاصله دارند هدف بگیرد، به دو شیوه قابل استفاده است. در حالت اول پرتو ای از انرژی درمان کننده به رنگ زرد به سمت هم تیمی ها می تابند و در حالت دوم، با شلیک پرتوی ای آبی، قدرت آسیب رسانی سلاح های شان را افزایش می دهد.

Caduceus Blaster

مرسی به پیستول اتوماتیک کوچکی هم مجهز است که می تواند از آن برای آسیب رسانی به حریفانش استفاده کند. این سلاح که 20 تیر در هر خشاب نگه می دارد با سرعت 5 تیر در ثانیه قابل شلیک است. هر تیم هم با اصابت به حریف 20 واحد از سلامتی او می کاهد. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1 ثانیه به طول می انجامد.

Guardian Angel

با استفاده از این قابلیت، مرسی هر دو ثانیه یک بار می تواند به سمت هم تیمی هایش، چه مرده و چه زنده پرواز کند تا در موقعیت های حساس به آن ها کمک کند.

Resurrect

آلتیمیت مرسی تمامی هم تیمی هایی که در شعاع 15 متری او از پای در آمده اند را با پر کردن نوار سلامتی شان به زندگی باز می گرداند.

نحوه بازی

به دلیل عدم وجود آسیب ناشی از سقوط در اوورواچ، Angelic Descent به ظاهر قابلیت به درد نخوری به نظر می رسد. اما کاربرد اصلی این قابلیت برای جاخالی دادن از تیر دشمنان هنگام سقوط از ارتفاعات است. حریفان شما سعی می کنند نشانگر سلاح شان را با سرعت سقوط شما هماهنگ کنند تا تیر های شان خطا نرود. هنگام سقوط سعی کنید مدام با کم و زیاد کردن سرعت تان از خط تیر دشمنان جا خالی بدهید.

مرسی یکی از هم تیمی هایش را هدف می گیرد و با او «جفت» می شود. عصای مرسی تا زمانی که وی ماشه شلیک را نگه داشته به تابش پرتو درمان کننده و یا قوی کننده به جفت وی ادامه می دهد. دقت کنید که لازم نیست همواره به جفت تان نگاه کنید. تنها یک بار قفل کردن روی او کافی است و تا زمانی که دست از شلیک برندارید پرتو ها به سمت وی هدایت خواهند شد. در صورتی که جفت تان از محدوده 15 متری عصا خارج شوند، باید مجددا روی او قفل کنید.

قدرت پیستول مرسی را دست کم نگیرید. گرچه در فواصل دور، دشمنان می توانند به راحتی از گلوله های آن جاخالی بدهند، اما در مبارزات نزدیک این سلاح بسیار قدرتمند و کشنده است، مخصوصا اگر بتوانید سر حریف را نشانه بگیرید. پیستول مرسی دقت بسیار بالایی دارد و هدف گیری هیرو های ثابت در هر فاصله با آن بسیار راحت است. بنابراین از آن می توانید برای از پای در آوردن هدف های ثابت مانند تورت های تربیون، بسشن و یا اسنایپر های مبتدی که همواره ثابت می ایستند استفاده کنید.

قابلیت پرواز مرسی هم می تواند برای فرار از مخمصه و هم برای رسیدن و کمک کردن به هم تیمی هایی که در موقعیت ها خطرناک قرار گرفته اند به کار برود. دقت کنید که اگر با این قابلیت به سمت هم رزمی پرواز کردید اما متوجه شدید که وی در موقعیتی بغرنج قرار گرفته که امکان کمک رسانی به او میسر نیست، می توانید بار دیگر با فشردن کلید مربوط به این قابلیت از پرواز دست بکشید. اگر یکی از هم تیمی های مرسی فرح باشد، وی می تواند با استفاده مداوم  از این قابلیت برای پرواز به سمت او و بهره گرفتن از Angelic Descent به جهت معلق ماندن در هوا، خود را همواره در آسمان و کنار او قرار دهد تا هم درمانش کند و هم قدرت سلاحش را ارتقا ببخشد.

آلتیمیت مرسی فوق العاده قدرتمند است. بار ها و بار ها مشاهده خواهید کرد که مرسی با فعال سازی آلتیمیتش، نتیجه بازی را کاملا به سود تیمش تغییر خواهد داد. تعداد هم تیمی های از پای در آمده در اطراف مرسی کنار آیکن مربوط به این قابلیت نشان داده می شوند تا وی بداند که با فعال سازی التیمیتش چه تعدادی از هم تیمی هایش را به نبرد باز خواهد گرداند. در محل هر یک از هم تیمی های مرسی، روح مانندی به جای خواهند ماند که وی می تواند با قابلیت Guardian Angel به سمت آن ها پرواز کند. از این قابلیت برای رسیدن به هم تیمی های از پای در آمده تان بهره ببرید و سپس با فعال سازی آلتیمیت تان، آن ها را به جریان نبرد برگردانید.

در بین تمامی هیرو های پشتیبان، مرسی قدرمت مند ترین درمان کننده است. از این جهت که وی می تواند هم جفت خود را به صورت مداوم درمان کند و هم قدرتش را بهبود ببخشد، برای هیرو های حریف یک اولویت به شمار می رود و به راحتی هم از پای در می اید. بنابراین سعی کنید تا حد ممکن بین گروهی از هم تیمی های تان حرکت کنید تا هم برای پشتیبانی آن ها حاضر و هم این که در میان آن ها در امان باشید. اگر یکی از هم تیمی های تان بی دلیل بین هیرو های دشمن رفت سعی کنید تا حد ممکن به دنبال وی نروید، مگر این که مطئنید دیگر اعضای تیم هم به دنبال شما خواهند آمد. از پای در آمدن مرسی، برای مدتی کوتاه تیم را فاقد پشتیبان می کند و همین مدت کوتاه هم برای حریف کافی است تا کار سایر اعضای تیم را یک سره کند.

این که چه هنگام از آلتیمیت مرسی استفاده کنید، یکی از دغده های اصلی بازی با این هیرو است. این آلتیمیت به سرعت آماده می شود و استفاده از آن هم بسیار وسوسه کننده است، اما سعی کنید آن را برای نبرد های گروهی و شرایطی که بیش از یکی از اعضای تیم تان از پای در آمده استفاده کنید. البته در برخی شرایط، زنده کردن تنها یکی از اعضای تیم تان می تواند مفید باشد. برای مثال هنگامی که آلتیمیت او آماده است و با بهره گیری از آن می تواند آسیب قابل ملاحظه ای به حریف وارد کند (همانند ریپر) و یا این که یکی از اعضای اصلی تیم تان به شمار می رود (همانند راینهارت).

Lucio

(image)

لوسیو پشتیبانی است بسیار چابک که هم تیمی هایش را درمان می کند و سرعت حرکت شان را افزایش می دهد. بر خلاف مرسی که فقط می تواند روی یکی از هم تیمی هایش تمرکز کند، قابلیت های امداد رسانی لوسیو به صورت منطقه ای است و به هر که در اطرافش باشد یاری می رساند.

Wall Ride

لوسیو می تواند با پریدن روی دیوار ها، روی آن ها راه برود. این قابلیت موجب می شود که لوسیو بتواند خود را به برخی مکان هایی که با پای پیاده قابل دسترسی نیستند برساند.

Sonic Amplifier

سلاح اصلی لوسیو با هر شلیک، 4 پرتابه صوتی در یک مسیر مستقیم شلیک می کند که هر پرتابه 16 واحد آسیب به حریف وارد می کند. ظرفیت خشاب این سلاح 20 پرتابه صوتی است و طبیعتا هر شلیک هم 4 تای آن ها را مصرف می کند. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.25 ثانیه به طول می انجامد.

Soundwave

این قابلیت در حقیقت شیوه دیگر شلیک با سلاح لوسیو است، اما به دلیل این که هر 4 ثانیه یک بار قابل استفاده است، قابلیتی مجزا به شمار می رود. این قابلیت موجی صوتی شلیک می کند و در صورت اصابت با حریف، علاوه بر این که 25 واحد از سلامتی آن ها می کاهد، به عقب  پرت شان می کند. استفاده از این قابلیت به اندازه یک شلیک عادی لوسیو یعنی 4 پرتابه صوتی مهمات مصرف می کند.

Crossfade

لوسیو به شکل دائمی با موسیقی به خود و هم تیمی هایش که در شعاع 30 او قرار گرفته اند انرژی می بخشد. وی قادر است دو موسیقی بنوازد. اولی درمان گر است و هر ثانیه 12.5 واحد سلامتی را درمان می کند، دومی سرعت حرکت را 30 درصد افزایش می دهد. این قابلیت در حقیقت موسیقی در حال پخش را تغییر می دهد.

Amp it Up

با فعال سازی این قابلیت، لوسیو بلندی صدای اسپیکر هایش را برای 3 ثانیه افزایش می دهد و تاثیر موسیقی هایش هم در این مدت بیشتر می شود. قدرت درمانی موسیقی درمان بخش به 40 واحد در ثانیه افزایش می یابد و موسیقی دیگر هم 110% به سرعت حرکت لوسیو و هم تیمی هایش می افزاید. این قابلیت پس از استفاده برای 12 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Sound Barrier

قابلیت آلتیمیت لوسیو به تمامی هم رزمانش که در شعاع 30 متری وی واقع شده اند حفاظی به قدرت 500 واحد برای 6 ثانیه می بخشد، هر چند در طی این مدت به سرعت از قدرت این حفاظ کاسته می شود.

نحوه بازی

(image)

لوسیو برای هر ترکیبی و برای هر تیمی مفید است. در عین اینکه می تواند هم تیمی هایش را درمان کند و یا سرعت حرکاتشان را افزایش بدهد، قادر است با سلاحش به حریف آسیب وارد کند. اگر تیمی نیاز به پشتیابانی درمان گر داشته باشد، لوسیو یکی از بهترین گزینه ها است.

در صورتی که اعضای تیم شما فاصله زیادی تا رسیدن به هدف بازی دارند، با موسیقی سرعت حرکت شان را افزایش دهید و سپس با فعال سازی قابلیت Amp it Up، سرعت حرکت شان را به حدکثر مقدار ممکن برسانید تا زمان از دست نرود.

Soundwave با این که آسیب بسیار مختصری به حریف وارد می کند، اما قابلیت به عقب پرتاب کردنش می تواند بسیار کشنده باشد. با استفاده از این قابلیت می توانید هیرو های حریف را به عمق پرتگاه ها پرتاب کنید. در نقشه هایی که هدف بازی در کنار پرتگاه است، لوسیو می توانید به راحتی حریف را به کام مرگ بکشاند.

لوسیو نیز به خاطر قدرت های درمانیش از اولیت های تیم حریف به شمار می رود. سعی کنید با استفاده از Soundwave آن ها را از خود دور کنید و یا با تغییر موسیقی و Wall Ride سرعت حرکت تان را افزایش دهید تا بتوانید سریعا از دشمنان حریف فرار کنید.

آلتیمیت لوسیو ناگهان مقاوت بسیار زیادی به او و هم تیمی هایش در برار آسیب می بخشد. از این قابلیت می توان برای خنثی سازی آلتیمیت بسیاری از هیرو ها مانند ریپر، فرح و یا مککری استفاده کرد. بیهوده از آن استفاده نکنید و آن را برای موقعیت های مناسب نگه دارید تا بتوانید جان هم تیمی های تان را نجات دهید.

Zenyatta

(image)

بین تمامی هیرو های پشتیبان، وی هجومی ترین آن ها است. با درمان کردن هم تیمی ها، یاری شان می دهد اما با دیگر قابلیت هایش قادر است آسیبی که به حریف می رسد را چندین برابر کند.

Orb of Destruction

سلاح اصلی زنیاتا پرتابه هایی به نام ارب هستند که هر کدام 45 واحد آسیب وارد می کنند. زنیاتا می تواند در هر در دو ثانیه 5 ارب شلیک کند و پس از پرتاب 20 تای آن ها، باید با دو ثانیه مدیتیشن که نقش همان خشاب گذاری را دارد، مجددا ارب هایش را آماده به شلیک کند.

Orb Volley

زنیاتا قادر است از ارب هایش به شکل دیگری هم بهره ببرد. وی تعدادی از ارب هایش، نهایتا 5 تای آن ها را برای چند ثانیه شارژ و ناگها همه را شلیک می کند. آسیب هر یک از ارب ها در این حالت به 35 واحد کاهش می یابد، یعنی این قابلیت می تواند بین 35 تا 175 واحد (در صورت شارژ کامل) آسیب به حریف وارد کند.

Orb of Harmony

ابزار اصلی زنیاتا برای درمان هم تیمی هایش این قابلیت است. وی اربی درمان گر را روی یکی هم رزمانش می اندازد که  قادر است در هر ثانیه 30 واحد از نوار سلامتی او را بازیابی کند. در هر لحظه این ارب تنها می تواند روی یکی از هم تیمی های زنیاتا باشد و در صورتی که او از محدوده 40 متری زنیاتا خارج شود، این ارب وی را ترک خواهد گفت و پس از 3 ثانیه به دستان زنیاتا بازخواهد گشت. با از پای درآمدن خود زنیاتا، این ارب هم اثرش را از دست خواهد داد.

Orb of Discord

زنیاتا این بار یکی از حریفانش را هدف می گیرد و اربی نابود گر را روی او می اندازد. تا هنگامی که اثر این ارب روی حریف باقی باشد وی 50 درصد بیشتر آسیب خواهد دید. درست همانند قابلیت قبل در هر زمان تنها یکی از حریفان زنیاتا از قدرت این ارب زجر خواهد کشید و در صورتی که او از محدوده 40 متری زنیاتا خارج شود، اثر این ارب از روی وی برداشته خواهد شد و پس از 3 ثانیه به دستان زنیاتا بازخواهد گشت. با از پای درآمدن خود زنیاتا، این ارب هم اثرش را از دست می دهد.

Transcendence

قابلیت آلتیمیت زنیاتا وی را برای 6 ثانیه وارد فرم Transcendence می کند. در این فرم زنیاتا هم تیمی هایش را 100 واحد سلامتی در هر ثانیه درمان می کند و خودش هم هیچ آسیبی از سمت حریف دریافت نمی کند. در این 6 ثانیه وی نمی تواند از دیگر قابلیت ها و سلاحش بهره ببرد.

نحوه بازی

(image)

همان طور که گفتین بین تمامی پشتیبان ها، زنیاتا هجومی ترین آن ها است. با سلاحش یعنی Orbs of Destruction و دیگر قابلیتش Orb of Discord، وی می تواند جان سخت ترین هیرو های بازی را هم به راحتی از سر راه خود بردارد! زنیاتا گرچه مانند مرسی درمان گر قوی ای نیست، اما Orb of Harmony و Transcendence برای نجات هم تیمی هایش و زنده نگه داشتن آن ها کفایت می کند. شاید زنیاتا هیرو بیش از حد قدرتمندی برسد، به عنوان یک پشیتبان هم قدرت درمان گری خوبی دارد و هم بسیار کشنده است. اما در حقیقت وی یک نقطه ضعف بسیار بزرگ دارد. زنیاتا شکننده ترین هیروی بازی است، تنها 150 واحد سلامتی دارد و به دلیل سرعت حرکت کمش و نداشتن هیچ گونه قابلیتی برای فرار از موقعیت های خطرناک، به راحتی از پای در می آید.

سلاح زنیاتا یعنی ارب هایش بسیار قدرمتندند. آسیب این ارب ها حتی از سلاح بسیاری از هیرو های هجومی هم بیشتر استو با این حال سرعت حرکت این ارب ها اندکی از گلوله های عادی کمتر است، بنابراین در نشانه گیری هدف های در حال حرکت، زنیاتا باید بیشتر دقت کند و اندکی جلوتر را هدف بگیرد. برای از پای در آوردن حریفان ثابت مانند بسشن و یا ویدومیکر از Orb Volley استفاده کنید. این قابلیت 5 ارب را با هم شلیک می کند و بدون این که فرصتی برای واکنش به آن ها بدهد، مقدار قابل توجهی از سلامتی شان می کاهد.

حریفان تان را اولیت بندی کنید و بر همین اساس از Orb of Discord استفاده کنید. برای مثال در صورتی که تانک حریف راه شما را سر کرده، زانیاتا می تواند با استفاده از این قابلیت، آسیب وارد به او را چند برابر کند تا خود و هم تیمی هایش طی مدت کوتاهی او را از بین ببرند.

در بین تمامی قابلیت های درمان گر بازی، Orb of Harmony ضعیف ترین آن ها است. با این که در هر ثانیه 30 واحد از سلامتی از دست رفته را باز می گرداند اما قادر به جبران آسیبی که حریفان وارد می کنند نیست. این قابلیت نمی تواند مانع کشته شدن هم تیمی ای که وضعیت خوبی در مبارزه ندارد شود. سعی کنید از آن برای درمان هم تیمی هایی که در گوشه ای دور از خطر پناه گرفته اند استفاده کنید. به دلیل قدرت کم زنیاتا در درمان هم تیمی هایش، توصیه می شود که وی تنها درمان گر تیم نباشد.

آلتیمیت زنایتا در واقعا تنها قابلیت دفاعی اوست. قدرت درمان گری آن فوق العاده بالا است، پس آن را در مبارزات تیمی استفاده کنید و نه فقط برای نجات جان خودتان. بهترین زمان بهره بردناز این قابلیت، هنگامی است که تمامی اعضای تیم خودتان و یا حریف برای به دست گرفتن هدف بازی هجوم می برند. در این شرایط تمامی اعضای تیم نزدیک هم قرار می گیرند، بنابراین آلتیمیت زنیاتا می تواند برای 6 ثانیه برتری قابل ملاحظه ای به تیم شما بدهد.

قابلیت های زنیاتا چندان پیچیده نیستند، اما بازی با او می تواند بسیار دشوار باشد. متاسفانه به دلیل شکنندگی بیش از حدش، زنیاتا بسیار راحت از پای در می آید. باید سعی کنید در پشت هم تیمی های تان قرار بگیرید تا در تیررس مستقیم حریف نباشید و هم تیمی های تان هم قادر به دفاع از شما باشند. اما با این حال باید دید خوبی به حریف داشته باشید تا بتوانید Orb Of Discord را روی او بی اندازید. بنابراین باید سعی کنید بالانس خوبی بین عقب ماندن از خط مقدم نبرد و جلو آمدن برای مشاهده حریف بیابید.

در نبرد های تک به تک با دیگر هیرو ها، به هیچ وجه سعی به فرار نکنید. زنیاتا هیچ قابلیتی برای فرار ندارد اما در عوض در وارد کردن آسیب سیار مهارت دارد. Orb of Discord خود را روی حریف بی اندازید و به نبرد با او بروید. این گونه حداقل شانسی برای زنده ماندن خواهید داشت.

Symmetra

شاید نخستین انتظاری که هر بازیکنی از هیرو های پشتیبان داشته باشد، قدرت درمان گری آن ها است. با این حال سیمترا به هیچ طریقی نمی تواند هم تیمی هایش را درمان کند! در واقع این هیرو بیشتر نقش پشتیبانی دفاعی را دارد و قادر است به خوبی از نزدیک شدن حریف به مناطق و محوطه های خاصی جلوگیری کند.

Photon Projector

سلاحی اصلی سیمترا، بردی فوق العاده کم، اما قدرتی بسیار دارد. این سلاح اشعه ای به هیرو هایی که حداکثر در 5 متری وی باشند می تاباند و به مرور از سلامتی آنان می کاهد. هر چه این اشعه برای مدت بیشتری به حریف بتابد قدرتش هم بیشتر می شود. در ابتدا تنها 30 واحد آسیب وارد می کند اما سریعا قدرت آسیب رسانیش به 120 واحد افزایش می یابد. دقت کنید که این سلاح نیازی به هدف گیری ندارد، اشعه آن به صورت خودکار به نزدیک ترین حریف به سیمترا متصل می شود. 100 واحد انرژی در خود جای می دهد که هر ثانیه شلیک با آن 4 واحد از این انرژی را مصرف می کند. پر کردن این سلاح از انرژی 1 ثانیه به طول می انجامد.

Energy Ball

سیمترا به شکل دیگری هم می تواند از سلاحش استفاده کند. وی برای مدت زمانی سلاح خود را شارژ و سپس توپی از انرژی شلیک می کند. قدرت آسیب رسانی این توپ بین 25 تا 125 واحد متغیر است و به مدت زمانی که شارژ شده بستگی دارد. با توجه به مدت زمانی هم که صرف شارژ این توپ شده، بین 10 تا 20 واحد از انرژی سلاح سیمترا را مصرف می کند.

Sentry Turret

سیمترا قادر است تورت هایی کوچک را به هر سطحی بچسباند. این تورت ها به هر حریفی که وارد محدوده دیدشان شود، اشعه ای به قدرت آسیب رسانی 25 واحد در ثانیه می تابانند و سرعت حرکت او را هم کم می کنند. سیمترا می تواند نهایتا 6 تورت در میدان نبرد قرار دهد و مدت زمانی هم که طول می کشد تا تورت بعدی اماده استفاده شود، 10 ثانیه است. این تورت ها تنها یک واحد سلامتی دارند، یعنی با کوچک ترین آسیبی از بین می روند.

Photon Shield

سیمترا حفاظی به قدرت 25 واحد به هم تیمی هایش اهدا می کند که همانند 25 واحد سلامتی اضافه برای آن ها عمل کنند. تفاوت حفاظ با سلامتی معمولی این است که خودش را احیا می کند. در صورتی که برای 3 ثانیه هم تیمی های مجهز به حفاظ سیمترا آسیبی نبینند، طی یک ثانیه این حفاظ مجددا پر می شود.

Teleporter

آلتیمیت سیمترا تلپورتی است که هر نقطه دلخواهی را به محل Spawn تیمش متصل می کند. به این ترتیب هم رزمان سیمترا می توانند خودشان را سریع تر به هدف بازی برسانند. این تلپورت می تواند 200 واحد آسیب را تا پیش از نابودی اش تحمل کند و تنها 6 بار قابل استفاده است.

نحوه بازی

(image)

اول از همه باید دقت کنید که سیمترا هیرو ای درمانگر نیست، بنابراین بهتر است در کنار وی پشتیبان درمان گر دیگری هم در تیم حاضر باشد. به طور کلی بیشتر برای دفاع مناسب است تا حمله زیرا اصلی ترین قابلیت وی یعنی تورت ها کاربرد چندانی در حمله ندارند.

سیمترا مستقیما در مبارزات شرکت نمی کند، بلکه با قرار دادن تورت هایش در موقعیت های مناسب تا حد ممکن از هدف بازی دفاع می کند. بازی با سیمترا نیازمند شناخت مپ است. باید بدانید تیم حریف بیشتر از چه سمتی به هدف بازی حمله می کنند تا آن نقاط را با تورت های تان پوشش دهید. یادتان باشد که تورت ها به گونه ای قرار دهید که چندان نزدیک هم نباشند. به دلیل این که آن ها با کوچک ترین آسیبی از بین می رود، آسیب های منطقه ای همانند راکت های فرح می توانند همه ی تورت های سیمترا را یک جا نابود کنند. پس آن ها را به گونه ای قرار دهید که فاصله نسبتا زیادی از هم داشته باشند، اما با این حال همگی شان یه منطقه و نقطه را پوشش دهند.

سعی کنید نقطه خاصی را با تورت های تان حفاظت کنید و خودتان هم چندان از تورت ها تان فاصله نگیرید. تورت های حریفان را آهسته و این فرصت را برای شما مهیا می سازند که باز نزدیک شدن به آن ها از سلاح تان که برد بسیار کمی دارد استفاده کنید.

سیمترا باید آلتیمیتش را هنگامی استفاده کند که اعضای تیم باید خود را سریعا به هدف بازی برسانند. در این هنگام سعی کنید تلپورت خود را در نزدیک هدف بازی اما نه در دید حریف قرار دهید. کجا قرار دادن تلپورت در مپ هم سوالی است که جواب ان را می توانید فقط با شناخت مپ پیدا کنید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های پشتیبان